مسجدی ها – فیل هریسون: عصر طلایی بازی‌ها احتمالا به‌زودی فرا می‌رسد

دسته بندی: دسته‌بندی نشده
0 بازدید


فیل هریسون: عصر طلایی بازی‌ها احتمالا به‌زودی فرا می‌رسد

به گزارش پردیس گیم و به نقل از WCCFTECH، فیل هریسون که به عنوان یکی از مدیران سابق Sony ،Micorosft و Atari شناخته می‌شود، طی مصاحبه‌ای در رابطه با عصر طلایی صنعت بازی‌سازی آینده صحبت کرد.

او طی مصاحبه خود با سایت GamesIndustry گفت:

عصر طلایی دموکراتیک کردن پلتفرم‌ها و تکنولوژی برای ساخت محتوا در راه است. زمانی که من کار خود را شروع کردم، 80 درصد از بودجه توسعه شما صرف برنامه‌نویسی موتور سه بعدی می‌شد و باید در زمان ساخت هر بازی جدیدی، تمام آن را دور می‌ریختید. مثل این می‌ماند که یک فیلم‌ساز برای ساخت هر فیلم تازه‌ای، دوربین Panavision را دور بیندازد و شکل جدید آن را فراهم کند.

ما حالا به جایی رسیدیم که ابزار، ناشرین و توانایی فراهم کردن سرویس آنلاین را داریم و حالا می‌توانیم فکر کنیم زمانی که دنیای بسیار قابل باور، گرافیک نزدیک به واقعیت و هوش مصنوعی پیچیده را با یکدیگر داشته باشیم، چه اتفاقی می‌افتد؟ این آینده بسیار جالبی است.

امیدوارم همان تاثیری که Netflix برروی تلویزیون‌ها و سایر سرویس‌های استریمر داشت را در عصر طلایی بازی‌ها که راجع به آن صحبت کردم ببینیم. بیاید امیدوار باشیم که می‌توانیم نسلی از نویسندگان و کارگردان‌هایی را به وجود آوریم که در رابطه با بازی‌ها اینگونه فکر می‌کنند.

در واقع بحث زیادی راجع به این موضوع هم وجود دارد که امسال می‌تواند از لحاظ عرضه بازی‌ها، بهترین سال در دهه اخیر باشد. حقیقتا غافل‌گیر کننده است که می‌بینیم عناوین قابل توجه و با ارزشی بر مبنای ماهانه منتشر می‌شوند؛ حتی در تابستانی که سال‌های گذشته، فصل خشک‌سالی بازی‌ها بود.

نظر شما در رابطه با صحبت‌های هریسون چیست؟ آیا عصر طلایی بازی‌ها در راه است؟ یا فکر می‌کنید همین حالا هم در عصر طلایی بازی‌ها به سر می‌بریم؟ دیدگاه خود را به اشتراک بگذارید.



منبع

مسجدی ها – شماره شانزدهم مجله بازینامه منتشر شد

دسته بندی: دسته‌بندی نشده
1 بازدید


تابستان فرا رسید و امیدهای جامعه بازی‌سازان ایران به همت سخت‌کوشان این صنعت جانی تازه گرفت. در این شماره از بازینامه سعی کرده‌ایم حجم بیشتر مطالب را به همایش TGC و بازخوردهای آن برای جامعه بازی ایران اختصاص دهیم. هرساله همایش‌های متفاوتی در باب بازی و بازی‌سازی در ایران برگزار می‌شود؛ اما این یکی سکوی پرتابی بود به سوی بهتر شدن و دیده شدن و بزرگ شدن این صنعت مظلوم و دوست‌داشتنی در کشورمان «ایران».

در این شماره سعی کرده‌ایم در رابطه با صنعت بازی‌سازی ایران با اهالی فن گفتگویی داشته باشیم و نظر این افراد را در مورد وضعیت و پیشرفت بازی‌های داخلی و بازخورد همایش TGC داشته باشیم؛ از همین‌رو گزارشی مفصل در مورد نمایشگاه تی‌جی‌سی که در آن علاوه بر بررسی خود نمایشگاه، شاهد معرفی کاندیداها و مصاحبه هستیم. پرونده ویژه این شماره هم به صنعت بازی‌سازی ایران اختصاص پیدا کرده و در آن سعی شده تمامی زوایا بررسی شوند. مطالب آموزشی، بازی‌های ایرانی و مستقلیزم به قوت خود باقی هستند و در این شماره با معرفی و بررسی بازی‌هایی همچون «پسرخوانده» دست پر حاضر شده‌ایم. مشتاقانه منتظر شنیدن انتقادات و پیشنهادهای شما همراهان همیشگی هستیم.

امید است که این راه ادامه داشته باشد و همه ما که عضوی از خانواده صنعت بازی ایران هستیم دست به دست هم دهیم تا تلاش دوستانمان نتیجه دهد.

دانلود مجله نسخه PC

کیفیت عالی

کیفیت خوب

کیفیت متوسط

نسخه بهینه شده موبایل و تبلت

کیفیت عالی

کیفیت خوب

کیفیت متوسط

بازینامه را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید:

@Bazinameh

Telegram

Instagram

Bazinameh.org



منبع

مسجدی ها – عنوان NBA Playgrounds تا کنون 500,000 نسخه به فروش رسانده است

دسته بندی: دسته‌بندی نشده
2 بازدید


عنوان NBA Playgrounds تا کنون 500,000 به فروش رسانده است

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از dsogaming، عنوان بسکتبالی آرکید شرکت Saber Interactive یعنی NBA Playgrounds از ابتدای انتشارش در ماه می (May) تاکنون 500,000 نسخه به فروش رسانده است و تا به امروز آپدیت‌های رایگان مختلفی برایش منتشر شده است و این روند حتی در تابستان نیز ادامه خواهد داشت.

قابل ذکر است که 33 بازیکن جدید به مجموعه NBA Playgrounds اضافه خواهد شد که این بازیکنان شامل J.R. Smith، Chris Paul و حتی بازیکنان دوره‌های قبل یعنی Baron Davis و Tim Duncan می‌شود. آپدیت جدید به این جهت منتشر می‌شود که مشکل بازیکنان تکراری در پک‌ها از بین برود و کاربران تجربه‌ای جدیدتر داشته باشند.

بعلاوه، قرار است که شرکت Saber یک مد به عنوان مسابقه سه امتیازی آنلاین به بازی اضافه کند که بتوانید دوستان خود را دعوت کرده و قابلیت‌های آن‌ها را به چالش بکشید.

آقای “مت کارش” مدیر شرکت Saber Interactive درباره موفقیت بازی چنین گفت:

NBA Playgrounds در شرکت دل ما را گرم نگه می‌دارد و واقعا از این بابت خوشحالیم که بازی قدمی رو به جلو برداشته است و موفقیش این امید را به ما می‌دهد که عناوین ورزشی دیگری را در سبک آرکید ایجاد کنیم. ما شب و روز تلاش می‌کنیم که مشکلات بازی را حل کرده و آپدیت‌هایی را که قولش را داده بودیم، به زودی منتشر کنیم. باید از تمام کسانی که ما را حمایت کرده‌اند، تشکر کنیم و از دارندگان کنسول Switch قدردانی ویژه به عمل می‌آوریم چرا که برای تجربه بازی مدت زیادی منتظر بوده‌اند.”

در ادامه، خوشحال می‌شویم که دیدگاهتان را در مورد NBA Playgrounds با ما به اشتراک بگذارید.



منبع

مسجدی ها – اولین تصاویر رسمی NBA 2K18 منتشر شد

دسته بندی: دسته‌بندی نشده
1 بازدید


اولین تصاویر رسمی NBA 2K18 منتشر شد

به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از dsogaming، شرکت 2K از اولین تصاویر رسمی عنوان NBA 2K18 رونمایی کرد که در آن Paul George، Demar Derozan و Isaiah Thomas به نمایش درآمده‌اند. NBA 2K18 جدیدترین نسخه از سری سالانه و پرفروش شبیه‌سازی شده NBA می‌باشد که دارای شانزده سال قدمت است. قابل ذکر است که NBA 2K18 در تاریخ 19 سپتامبر (28 شهریور) منتشر می‌شود. در ادامه شما را به دیدن تصاویر منتشر شده دعوت می‌نماییم.

(جهت مشاهده تصاویر با اندازه واقعی، بر روی آن‌ها کلیک کنید)

  



منبع

مسجدی ها – با نمرات و نقدهای Pyre همراه باشید

دسته بندی: دسته‌بندی نشده
1 بازدید


Pyre

امروز بالاخره بازی جدید استودیو خوش نام Supergiant Games یعنی Pyre که عنوانی A-RPG و party-based می‌باشد برای دو پلتفرم PS4 و PC منتشر شد. طبق روال در هنگام عرضه تعدادی نقد و بررسی از مراجع و سایت‌های مختلف برای بازی منتشر شده که در ادامه به آن‌ها می‌پردازیم.

90 : Critical Hit

Pyre یک بازی جالب، عمیق، استراتژیک و فوق‌العاده زیباست. پس از پایان، موسیقی و تم بازی در ذهنتان ماندگار خواهد شد و از آن به عنوان تجربه‌ای واقعا ارزشمند یاد خواهید کرد.

Digital Chumps : 90

PlayStation LifeStyle : 90

Playstation Universe : 90

دنیای Pyre پر از شخصیت‌های پویاست که هر کدام انگیزه‌های منحصر بفرد خود را دارند. همراه با پس زمینه‌هایی تاریک و متلاطم که به مانند یک تابلوی نقاشی‌اند. و موسیقی‌هایی که تا روزها، هفته‌ها و ماه‌ها با خود زمزمه خواهید کرد. شاید شروع بازی کند باشد، اما وقتی که وارد آن شدید دیگر به پشت سرتان نگاه نخواهید کرد. Riteها هیجان‌انگیز و اعتیاد‌آور هستند و همیشه می‌خواهید که یک راند دیگر بازی کنید. حتی وقتی که بازی تمام شد، باز هم دوست دارید که برگردید و یک دور دیگر آن را بازی کنید تا ببینید که چیزها چطور تغییر می‌کنند. Pyre بر بازی‌های قبلی استودیو Supergiant و همینطور بر کالکشن بازی‌های هر گیمری یک افزونه‌ی تحسین برانگیز است.

TheSixthAxis : 90

God is a Geek : 90

یکی از زیباترین بازی‌هایی که در مدت اخیر بازی کرده‌ام و می‌تواند با مکانیک‌ها و ایده‌های جدیدش مدتی شما را به خود مشغول کند.

GameSpot : 90

Supergiant Games عنوانی خاص خلق کرده‌است که در قلبتان خواهد ماند. این بازی چیزی جدید ابداع کرده که حتی بدون داستان هم می‌تواند روی پای خود بایستد.

GameSpew : 90

EGM : 90

Game Informer : 88

CGMagazine : 85

COGconnected : 85

Destructoid : 85

جدای از برخی مشکلات، سخت است که از بودن در این دنیای عجیب لذت نبریم. با وجود اینکه نتوانستم آن قدری که امید داشتم با شخصیت‌ها ارتباط برقرار کنم، اما خصوصیات هر فرد و پس‌زمینه‌های داستانی آن‌ها که به خوبی با هم در این دنیا ترکیب شده است مرا به تحسین واداشت. شاید Pyre متناسب برای هر کسی نباشد، اما این بازی همراه با گیم‌پلی فان خود به زیبایی مفهوم تلاش برای رستگاری و رسیدن به آزادی واقعی را بیان می‌کند.

GamesBeat : 85

Gamer.no : 80

Trusted Reviews : 80

Pyre یکی از جالب‌ترین و شگفت‌انگیزترین بازی‌های سال 2017 می‌باشد.

We Got This Covered : 80

Pyre یک لذت سمعی بصری است. همراه با آرت‌استایلی مسحورکننده و هنرمندانه که با یک گیم‌پلی عالی و تاکتیکی تکمیل شده است. ساده بگویم، Pyre سمفونی جادویی از احساسات است.

Eurogamer Italy : 80

Hardcore Gamer : 80

Multiplayer.it : 75 

دنیایی شگفت‌انگیز همراه با آرت‌استایلی زیبا ، موسیقی فوق‌العاده و گیم‌پلی منحصربفرد در انتظار شماست. اما متاسفانه Pyre پس از چند ساعت خود را می‌بازد و تکراری می‌شود.

PC Gamer : 71

Twinfinite : 70

USgamer : 70

Pyre قدرت خود را در چیزهای زیادی بازتاب می‌دهد؛ جلوه‌های بصری زیبا، داستان چندشاخه‌ای و گیم‌پلی تاکتیکی RPG که شبیه به یکی از ورزش‌های محبوب نیز هست. اما داستان بازی با وجود گستردگی پس از چند ساعت نمی‌تواند خود را ارائه دهد و موفق به پرداخت شخصیت‌هایی که در طول مسیر با ان‌ها ملاقات کرده‌اید نمی‌شود. در پایان، اگر قصد دارید خود را به چالش بکشید و هراسی که پس از شکست احساس می‌کنید را تجربه کنید، Pyre ارزش آن را دارد. 



منبع

مسجدی ها – مایکل پکتر: Battlegrounds از اکثر بازی‌های انحصاری ژاپنی PS4 پرفروش‌تر خواهد بود

دسته بندی: دسته‌بندی نشده
2 بازدید


با توجه به اینکه PS4 و Xbox One در چرخه عمر خود به بلوغ رسیده‌اند، تمرکز این صنعت، طرفداران و رسانه‌ها برروی مسیری است که Sony و Microsoft می‌خواهند برای سال‌های پیش‌رو در نظر گرفته‌اند و توجه زیادی هم به گزینه‌هایی که آن‌‌‌‌ها برای انتظارات بازیکنان در دسترس قرار می‌دهند می‌شود. موضوع عناوین انحصاری یا محتوای انحصاری که هر یک از کنسول‌ها آن‌ها را دارند، طی سال‌های اخیر پا بر جا بوده و مایکل پکتر به تازگی در این رابطه صحبت کرده است.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از WCCFTECH، طی مصاحبه‌ای که Gamingbolt با مایکل پکتر تدارک دید، او راجع به محتوای انحصاری زمانی کنسول‌های PS4 و Xbox One بحث کرد که به یکی از فاکتورهای اصلی خریداران برای انتخاب کنسول تبدیل شده است.

مایکل پکتر ابتدا در رابطه با محتوای انحصاری موقتی که کنسول PS4 به لطف بازی‌های ترد پارتی فراهم کرده، صحبت نمود:

این یک حقه خوب در بازار است. بگذارید بگوییم مثلا اولین DLC بازی Call of Duty به مدت 30 روز زودتر برای PS4 عرضه می‌شود و اگر شما Xbox One داشته باشید و دوستان‌تان هم همین‌طور، پس چنین چیزی اهمیتی ندارد زیرا با دارندگان PS4 بازی نمی‌کنید بنابراین همزمان با دیگر علاقه‌مندان Xbox، آن DLC را دریافت خواهید نمود.

پکتر در ادامه گفت محتوای انحصاری موقت برای بازی‌های ترد پارتی تاثیر قابل توجه‌ای در بازار ندارد و برروی تصمیم کسانی که هنوز کنسول نخریده‌اند، اثرگذار نیست.

اما در بخش دیگری از مصاحبه، این تحلیل‌گر از نقش بازی‌های انحصاری صحبت کرد و گفت عنوانی وجود دارد که تاکنون افرادی آن را خریده‌اند و می‌تواند اثر بزرگی برروی فروش Xbox One داشته باشد. این بازی، PlayerUnknown’s Battlegrounds است:

یک بازی انحصاری که آن را فراموش کرده‌ایم و مشخصا انحصاری زمانی هم به حساب می‌آید، PlayerUnknown’s Battlegrounds است. نمی‌دانم قیمت آن چقدر خواهد بود اما فکر می‌کنم 30 یا 40 دلار هزینه داشته باشد اما معتقدم اکثر بازی‌های ژاپنی PS4 را از نظر فروش شکست می‌دهد و احتمالا تا تعطیلات در انحصار Xbox می‌ماند و سپس در سال آینده برای PS4 معرفی می‌شود اما به فروش Xbox One کمک می‌کند. این بازی فوق‌العاده است و نمی‌توانم برای عرضه آن برروی کنسول‌ها صبر کنم.

نظر شما در رابطه با بیانیه مایکل پکتر چیست؟ آیا  PlayerUnknown’s Battlegrounds یک موفقیت خواهد بود و به فروش Xbox One کمک می‌کند؟ دیدگاه خود را به اشتراک بگذارید.

در همین رابطه:

مایکل پکتر: بازی‌های ژاپنی همچنان تاثیری بر بازارهای جهانی ندارند



منبع

مسجدی ها – بتا آزاد عنوان Destiny 2 تمدید شد

دسته بندی: دسته‌بندی نشده
2 بازدید


به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Gamingbolt، استودیو Bungie به‌صورت رسمی اعلام کرد که بتا آزاد عنوان Destiny 2 برای دو روز دیگر تمدید می‌شود. در ابتدا، اعلام شده بود که نسخه بتا این بازی در روزهای 29 تیر تا 1 مرداد دردسترس خواهد بود، ولی حالا همان‌طور که ذکر شد نسخه بتا Destiny 2 تا دو روز دیگر تمدید گردید.

در بتا آزاد عنوان Destiny 2 قطعا مشکلات متعددی دیده می‌شود و طبق معمول این مشکلات در همه نسخه‌های بتا تمامی عناوین وجود دارد. نسخه بتا بازی شامل اولین مرحله خط داستانی آن که Homecoming نام دارد می‌شود. دو مود و حالت Crucible در این نسخه حاضر هستند. در بخش آنلاین آن می‌توانید در دو نقشه The Endless Vale و Mid Town با رقابت با سایر بازیکنان بپردازید. Bungie نسخه بتا این عنوان را تا تاریخ 4 مرداد تمدید کرد.

Destiny 2 در تاریخ 15 شهریور برای پلتفرم‌های PS4  و Xbox One عرضه می‌گردد. نسخه PC این عنوان هم در تاریخ 2 آبان به انتشار خواهد رسید. کاربران PC می‌توانند منتظر نسخه بتا Destiny 2 در ماه آینده باشند.



منبع

مسجدی ها – تاریخ شروع پیش فروش کنسول Xbox One X اعلام شد

دسته بندی: دسته‌بندی نشده
2 بازدید


به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Gamespot، اگر در انتظار آغاز پیش فروش کنسول Xbox One X هستید، باید بدانید که به‌زودی به خواسته خود می‌رسید. فیل اسپنسر به عنوان رئیس بخش Xbox شرکت Microsoft، اعلام کرد که چیز زیادی تا شروع پیش فروش این کنسول نمانده است.

فیل اسپنسر در جواب به سوال زمان آغاز پیش فروش کنسول Xbox One X گفت:

“برنامه ما برای این کار تنظیم شده است. تمام کارهای آن نهایی شده و باید فقط در انتظار اعلام آن باشیم. زمان زیادی تا وقوع آن نمانده است.”

کنسول Xbox One X در E3 2017 به‌صورت رسمی معرفی شد، اما هنوز برای پیش فروش در اروپا، آمریکای شمالی و استرالیا دردسترس قرار نگرفته است. این کنسول 500 دلار قیمت خواهد داشت. طبق اطلاعات منتشر شده، این کنسول در تاریخ 16 آبان سال جاری برای تهیه و خرید دردسترس قرار می‌گیرد. Microsoft چندی پیش اعلام کرده بود که Xbox One X کوچک‌ترین کنسول این شرکت خواهد بود و همچنین دارنده آن می‌تواند کنسول را به‌صورت عمودی قرار دهد.

اسپنسر در توئیتی دیگر تایید کرده بود عنوان انحصاری Crackdown 3 که هنگام عرضه کنسول Xbox One X منتشر می‌شود، در رویداد Gamescom (ماه اوت) حضور خواهد داشت. او گفت:

“Microsoft نمایش‌های بیشتری از بازی Crackdown 3 خواهد داشت. مطمئن خواهیم بود که نسخه دمو خوبی توسعه داده‌ایم.”

Microsoft چندی پیش اعلام کرده بود که شخصیت Terry Crews در این بازی حضور خواهد داشت. همچنین، شخصیت Commander Jaxon با نمایش یک تریلر معرفی شد.



منبع

مسجدی ها – چرا Skull And Bones یک نسخه فرعی برای Assassin's Creed به حساب نمی‌آید؟

دسته بندی: دسته‌بندی نشده
2 بازدید


یکی از سوپرایزهای بزرگ Ubisoft برای E3 2017، معرفی بازی Skull & Bones بود که مشخصا از Assassin’s Creed الهام گرفته و Ubisoft Singapore به عنوان توسعه‌دهنده اصلی آن، جنگ‌های دریایی بسیار مشابه‌ای را در Assassin’s Creed III و Black Flag خلق کرده بود.

بنابراین چرا Skull & Bones یک آی‌پی جدید به حساب می‌آید و آن‌ها تصمیم نگرفتند آن را به Assassin’s Creed ربط دهند؟ به گزارش پردیس گیم، کارکنان Gamespot روز جاری به بازدید از Ubisoft Singapore رفتند و همین سوال را از اولیور د روتالیر (Olivier de Rotalier)، مدیر عامل این استودیو و ایو گیلموت، رئیس Ubisoft، طی یک مصاحبه پرسیدند. 

روتالیر می‌گوید:

پس از Assassin’s Creed IV: Black Flag، ما می‌خواستیم در فانتزی دزدان دریایی بمانیم و آن‌ را بزرگ‌تر و قوی‌تر بسازیم.

چرا Skull And Bones یک نسخه فرعی برای Assassin's Creed به حساب نمی‌آید؟

وی در ادامه گفت تیم آن‌ها نمونه اولیه جنگ دریایی 1v1 را ساختند و بسیار جالب و سرگرم کننده به‌نظر می‌رسید اما از چیزی که سازندگان می‌خواستند با Assassin’s Creed انجام دهند، کاملا فاصله داشت.

بنابراین تصمیم بر آن شد که Skull & Bones را به عنوان یک ‌آی‌پی تجاری جدید و کاملا جدا از Assassin’s Creed بسازند. 

روتالیر افزود “فانتزی دزدان دریایی” برای موقعیت Ubisoft ایده بسیار متقاعد کننده‌ای است و وقتی بخش چندنفره را به این ترکیب اضافه می‌کنید، می‌تواند هیجان‌انگیزتر باشد.

گیلموت هم گفت ساخت Skull & Bones به عنوان یک ‌آی‌پی جدید به جای نسخه فرعی Assassin’s Creed، آزادی بیشتری برای تیم سازنده فراهم می‌کند:

ما محدودیت‌ها را نمی‌خواستیم. خلق یک آی‌پی جدید، این فرصت را به شما خواهد داد که هر کاری بخواهید را انجام دهید. این روشی برای دست‌یابی به آزادی بیشتر است.

روتالیر همچنین گفت Ubisoft امید زیادی برای Skull & Bones دارد. این ناشر امیدوار است که تا 10 الی 15 سال آینده از این بازی و نام تجاری آن پشتیبانی کند و افزود “به Skull & Bones باور داریم.

وی همچنین به عنوان جزئیات بیشتر گفت:

ما عنوانی را می‌سازیم که در بلند مدت قصد پشتیبانی از آن را داریم که به مکانیک‌های قدرت‌مند نقش‌آفرینی و آنلاین تکیه می‌کند. ما می‌خواهیم خدماتی قوی را به وجود بیاوریم که در تجربه بلند مدت قادر به پشتیبانی از آن باشیم. ما متقاعدیم هسته گیم‌‌پلی بازی به اندازه کافی بزرگ است تا در بلند مدت بتوان آن را تجربه کرد و مردم را مشغول خود نگه دارد. ما برنامه‌ای چیدیم تا این کار را تمام کنیم.

چرا Skull And Bones یک نسخه فرعی برای Assassin's Creed به حساب نمی‌آید؟

او افزود Ubisoft Singapore درس‌های زیادی از Ghost Recon: Phantoms، عنوان رایگان PC که سرورهای آن در اواخر 2016 بسته شد، یاد گرفته‌اند. وی می‌گوید آن‌ها حالا می‌دانند که چطور بازیکنان را جذب و حفظ کنند (هرچند به‌نظر می‌رسد کار آن‌ها با Phantoms خوب پیش نرفت).

گیلموت در نهایت گفت پس از رونمایی از بازی در E3 2017، واکنش‌های “بزرگ” و بی‌سابقه‌ای را از طرف طرفداران دیده است. هیچ ‌آی‌پی دیگری از Ubisoft تاکنون به این اندازه بازیکن متقاضی برای تجربه زود هنگام آن نداشته که احتمالا منظور او همان بتای بازی است. شما می‌توانید از طریق سایت بازی برای بتای آن ثبت نام کنید.



منبع

مسجدی ها – Take-Two به انتشار عنوانی بزرگ در سال آینده اشاره می‌کند

دسته بندی: دسته‌بندی نشده
63 بازدید


Take-Two به انتشار عنوانی بزرگ در سال آینده اشاره می‌کند

در حالی که پس از تاخیر Red Dead Redemption 2، امسال قرار است سال آرام‌تری برای Take-Two باشد، به‌نظر می‌رسد 2018 سالی بسیار بزرگ و پر از رویداد برای آن‌ها خواهد بود. نه تنها Red Dead Redemption 2 در سال آینده منتشر می‌شود، بلکه Take-Two به یک “بازی بزرگ” دیگری هم اشاره می‌کند.

به گزارش پردیس گیم و به نقل از Gamingbolt، استروس زلنیک طی مصاحبه‌ای با GamesIndustry گفت:

قطعا وضعیت مالی ما در سال 2019 بسیار بهتر به‌نظر می‌رسد زیرا تا آن زمان Red Dead 2، بازی بزرگ دیگر 2K و عناوین ورزشی این شرکت در کنار NBA2K Online در چین با هدف‌های اجتماعی و مواردی از این قبیل منتشر می‌شوند.

سوال این است که Take-Two چه عنوانی را “بزرگ” خطاب می‌کند؟ غیر ممکن است که نسخه دیگری از GTA در آینده منتشر شود. عناوین بزرگ بعدی آن‌ها Bioshock و Borderlands هستند و با توجه به اینکه زمان زیادی از عرضه آخرین نسخه از Borderlands می‌گذرد، احتمالا منظور آن‌ها همان نسخه سوم این سری باشد. ما همچنین می‌دانیم که این بازی در حال حاضر در دست ساخت قرار دارد.



منبع